LENGUAJE BASIC
COMENTARIOS Y OTRAS UTILIDADES EN LA PROGRAMACIÓN CON VISUAL BASIC
Visual Basic 6.0 interpreta que todo lo que está a la derecha del carácter (') en una línea cualquiera
del programa es un comentario y no lo tiene en cuenta para nada. El comentario puede empezar al
comienzo de la línea o a continuación de una instrucción que debe ser ejecutada, por ejemplo:
’ Esto es un comentario
A = B*x+3.4 ' también esto es un comentario
Los comentarios son tremendamente útiles para poder entender el código utilizado, facilitando
de ese modo futuras revisiones y correcciones. En programas que no contengan muchas líneas de
código puede no parecer demasiado importante, pero cuando se trata de proyectos realmente
complejos, o desarrollados por varias personas su importancia es tremenda. En el caso de que el
código no esté comentado este trabajo de actualización y revisión puede resultar complicadísimo.
Otro aspecto práctico en la programación es la posibilidad de escribir una sentencia en más
de una línea. En el caso de sentencias bastante largas es conveniente cortar la línea para que entre
en la pantalla. En otro caso la lectura del código se hace mucho más pesada. Para ello es necesario
dejar un espacio en blanco al final de la línea y escribir el carácter (_) tal y como se muestra en el
siguiente ejemplo:
str1 = "Londres" : str2 = "París" 'Se inicializan las variables
Frase = "Me gustaría mucho viajar a " & _
str1 & " y a " & str2
'El contenido de Frase sería: "Me gustaría mucho viajar a Londres y a París
Una limitación a los comentarios en el código es que no se pueden introducir en una línea en
la que se ha introducido el carácter de continuación (_).
La sintaxis de Visual Basic 6.0 permite también incluir varias sentencias en una misma
línea. Para ello las sentencias deben ir separadas por el carácter dos puntos (:). Por ejemplo:
m = a : n = b : resto = m Mod n ' Tres sentencias en una línea
PROYECTOS Y MÓDULOS
Un proyecto realizado en Visual Basic 6.0 es el conjunto de todos los ficheros o módulos
necesarios para que un programa funcione. La información referente a esos ficheros se almacena en
un fichero del tipo ProjectName.vbp. La extensión *.vbp del fichero hace referencia a Visual Basic
Project.
Si se edita este fichero con cualquier editor de texto se comprueba que la información que
almacena es la localización en los discos de los módulos que conforman ese proyecto, los controles
utilizados (ficheros con extensión .ocx), etc. En el caso más simple un proyecto está formado por un
único formulario y constará de dos ficheros: el que define el proyecto (*.vbp) y el que define el
formulario (*.frm).
Los módulos que forman parte de un proyecto pueden ser de varios tipos: aquellos que están
asociados a un formulario (*.frm), los que contienen únicamente líneas de código Basic (*.bas)
llamados módulos estándar y los que definen agrupaciones de código y datos denominadas clases
(*.cls), llamados módulos de clase.
Un módulo *.frm está constituido por un formulario y toda la información referente a los
controles (y a sus propiedades) en él contenidos, además de todo el código programado en los
eventos de esos controles y, en el caso de que existan, las funciones y procedimientos propios de
ese formulario. En general se llama función a una porción de código independiente que realiza una
determinada actividad. En Visual Basic existen dos tipos de funciones: las llamadas function, que
se caracterizan por tener valor de retorno, y los procedimientos o procedures, que no lo tienen. En
otros lenguajes, como C/C++/Java, las function realizan los dos papeles.
Un módulo de código estándar *.bas contendrá una o varias funciones y/o procedimientos,
además de las variables que se desee, a los que se podrá acceder desde cualquiera de los módulos
que forman el proyecto.
Ámbito de las variables y los procedimientos
Se entiende por ámbito de una variable (ver Apartado 3.3.1, en la página 25) la parte de la
aplicación donde la variable es visible (accesible) y por lo tanto puede ser utilizada en cualquier
expresión.
Ámbito de las variables y los procedimientos
Se entiende por ámbito de una variable (ver Apartado 3.3.1, en la página 25) la parte de la
aplicación donde la variable es visible (accesible) y por lo tanto puede ser utilizada en cualquier
expresión.
Public Variable1 As Integer
Public Sub Procedimiento1 (Parametro1 As Integer, …)
Public Function Funcion1 (Parametro1 As Integer, …) As Integer
Para utilizar una variable Public o llamar a una función Public definidas en un formulario
desde otro módulo se debe preceder el nombre de la variable o procedimiento con el nombre del
formulario al que pertenece, como por ejemplo:
Modulo1.Variable1
Call Modulo1.Procedimiento1(Parametro1, …)
Retorno = Modulo1.Funcion1(Parametro1, …)
Sin embargo si el módulo al que pertenecen la variable o el procedimiento Public es un
módulo estándar (*.bas) no es necesario poner el nombre del módulo más que si hay coincidencia
de nombres con los de otro módulo también estándar. Una variable Private, por el contrario, no es
accesible desde ningún otro módulo distinto de aquél en el que se haya declarado.
Se llama variable local a una variable definida dentro de un procedimiento o función. Las
variables locales no son accesibles más que en el procedimiento o función en que están definidas.
Una variable local es reinicializada (a cero, por defecto) cada vez que se entra en el
procedimiento. Es decir, una variable local no conserva su valor entre una llamada al procedimiento
y la siguiente. Para hacer que el valor de la variable se conserve hay que declarar la variable como
static (como por ejemplo: Static n As Integer). Visual Basic inicializa una variable estática
solamente la primera vez que se llama al procedimiento. Para declarar una variable estática, se
utiliza la palabra Static en lugar de Dim. Un poco más adelante se verá que Dim es una palabra
utilizada para crear variables. Si un procedimiento se declara Static todss sus variables locales
tienen carácter Static.
Variables y funciones de ámbito global
Se puede acceder a una variable o función global desde cualquier parte de la aplicación. Para hacer
que una variable sea global, hay que declararla en la parte general de un módulo *.bas o de un
formulario de la aplicación. Para declarar una variable global se utiliza la palabra Public. Por
ejemplo:
Public var1_global As Double, var2_global As String
De esta forma se podrá acceder a las variables var1_global, var2_global desde todos los
formularios. La Tabla 3.1 muestra la accesibilidad de las variable en función de dónde y cómo se
hayan declarado1.
La diferencia entre las variables y/o procedimientos Public de los formularios y de los
módulos estándar está en que las de los procedimientos deben ser cualificadas (precedidas) por el
nombre del formulario cuando se llaman desde otro módulo distinto, mientras que las de un módulo
estándar (*.bas) sólo necesitan ser cualificadas si hay colisión o coincidencia de nombres.
Identificadores
La memoria de un computador consta de un conjunto enorme de bits (1 y 0), en la que se almacenan
datos y programas. Las necesidades de memoria de cada tipo de dato no son homogéneas (por
ejemplo, un carácter alfanumérico ocupa un byte (8 bits), mientras que un número real con 16 cifras
ocupa 8 bytes), y tampoco lo son las de los programas. Además, el uso de la memoria cambia a lo
largo del tiempo dentro incluso de una misma sesión de trabajo, ya que el sistema reserva o libera
memoria a medida que la va necesitando.
Cada posición de memoria en la que un dato está almacenado (ocupando un conjunto de bits)
puede identificarse mediante un número o una dirección, y éste es el modo más básico de referirse a
una determinada información. No es, sin embargo, un sistema cómodo o práctico, por la nula
relación nemotécnica que una dirección de memoria suele tener con el dato contenido, y porque –
como se ha dicho antes– la dirección física de un dato cambia de ejecución a ejecución, o incluso en
el transcurso de una misma ejecución del programa. Lo mismo ocurre con partes concretas de un
programa determinado.
Dadas las citadas dificultades para referirse a un dato por medio de su dirección en memoria,
se ha hecho habitual el uso de identificadores. Un identificador es un nombre simbólico que se
refiere a un dato o programa determinado. Es muy fácil elegir identificadores cuyo nombre guarde
estrecha relación con el sentido físico, matemático o real del dato que representan. Así por ejemplo,
es lógico utilizar un identificador llamado salario_bruto o salarioBruto para representar el coste
anual de un empleado. El usuario no tiene nunca que preocuparse de direcciones físicas de
memoria: el sistema se preocupa por él por medio de una tabla, en la que se relaciona cada
identificador con el tipo de dato que representa y la posición de memoria en la que está almacenado.
Visual Basic 6.0, como todos los demás lenguajes de programación, tiene sus propias reglas
para elegir los identificadores. Los usuarios pueden elegir con gran libertad los nombres de sus
variables y funciones, teniendo siempre cuidado de respetar las reglas del lenguaje y de no utilizar
un conjunto de palabras reservadas (keywords), que son utilizadas por el propio lenguaje. En el
Apartado 3.4.3, en la página 28, se explicarán las reglas para elegir nombres y cuáles son las
palabras reservadas del lenguaje Visual Basic 6.0.
Variables y constantes
Una variable es un nombre que designa a una zona de memoria (se trata por tanto de un
identificador), que contiene un valor de un tipo de información.
Tal y como su nombre indica, las variables
pueden cambiar su valor a lo largo de la ejecución de
un programa. Completando a las variables existe lo
que se denomina constantes las cuales son
identificadores pero con la particularidad de que el
sólo puede ser asignado una única vez. El
tratamiento y tipos de datos es igual al de las
variables.
Para declarar un dato como constante
únicamente es necesario utilizar la palabra Const en
la declaración de la variable. Si durante la ejecución
se intenta variar su valor se producirá un error.
Ejemplos:
Const MyVar = 459 ’ Las constantes son privadas por defecto.
Public Const MyString = "HELP" ' Declaración de una constante pública.
Private Const MyInt As Integer = 5 ' Declaración de un entero constante.
Const Str = "Hi", PI As Double = 3.14 ' Múltiples constantes en una línea.
Visual Basic 6.0 tiene sus propias constantes, muy útiles por cierto. Algunas ya se han visto al
hablar de los colores. En general estas constantes empiezan por ciertos caracteres como vb (u otros
similares que indican a que grupo pertenecen) y van seguidas de una o más palabras que indican su
significado.
Nombres de variables
El nombre de una variable (o de una constante) tiene que comenzar siempre por una letra y puede
tener una longitud hasta 255 caracteres. No se admiten espacios o caracteres en blanco, ni puntos (.),
ni otros caracteres especiales.
Los caracteres pueden ser letras, dígitos, el carácter de subrayado (_) y los caracteres de
declaración del tipo de la variable (%, &, #, !, @, y $ ). El nombre de una variable no puede ser una
palabra reservada del lenguaje (For, If, Loop, Next, Val, Hide, Caption, And, ...). Para saber
cuáles son las palabras reservadas en Visual Basic 6.0 puede utilizarse el Help de dicho programa,
buscando la referencia Reserved Words. De ordinario las palabras reservadas del lenguaje aparecen
de color azul en el editor de código, lo que hace más fácil saber si una palabra es reservada o no.
A diferencia de C, Matlab, Maple y otros lenguajes de programación, Visual Basic 6.0 no
distingue entre minúsculas y mayúsculas. Por tanto, las variables LongitudTotal y longitudtotal
son consideradas como idénticas (la misma variable). En Visual Basic 6.0 es habitual utilizar las
letras mayúsculas para separar las distintas palabras que están unidas en el nombre de una variable,
como se ha hecho anteriormente en la variable LongitudTotal. La declaración de una variable o la
primera vez que se utiliza determnan cómo se escribe en el resto del programa.
También es habitual entre los programadores, aunque no obligado, el utilizar nombres con
todo mayúsculas para los nombres de las constantes simbólicas, como por ejemplo PI.
Elección del tipo de una variable
Si en el código del programa se utiliza una variable que no ha sido declarada, se considera que esta
variable es de tipo Variant. Las variables de este tipo se adaptan al tipo de información o dato que
se les asigna en cada momento. Por ejemplo, una variable tipo Variant puede contener al principio
del programa un string de caracteres, después una variable de doble precisión, y finalmente un
número entero. Son pues variables muy flexibles, pero su uso debe restringirse porque ocupan más
memoria (almacenan el tipo de dato que contienen, además del propio valor de dicho dato) y
requieren más tiempo de CPU que los restantes tipos de variables.
En general es el tipo de dato (los valores que puede tener en la realidad) lo que determina qué
tipo de variable se debe utilizar. A continuación se muestran algunos ejemplos:
· Integer para numerar las filas y columnas de una matriz no muy grande
· Long para numerar los habitantes de una ciudad o los números de teléfonos
· Boolean para una variable con sólo dos posibles valores (sí o no)
· Single para variables físicas con decimales que no exijan precisión
· Double para variables físicas con decimales que exijan precisión
· Currency para cantidades grandes de dinero
Es muy importante tener en cuenta que se debe utilizar el tipo de dato más sencillo que
represente correctamente el dato real ya que en otro caso se ocupará más memoria y la ejecución
de los programas o funciones será más lenta.
Declaración explícita de variables
Una variable que se utiliza sin haber sido declarada toma por defecto el tipo Variant. Puede ocurrir
que durante la programación, se cometa un error y se escriba mal el nombre de una variable. Por
ejemplo, se puede tener una variable " declarada como entera, y al programar referirse a ella por
error como "; Visual Basic supondría que ésta es una nueva variable de tipo Variant.
Para evitar este tipo de errores, se puede indicar a Visual Basic que genere un mensaje de
error siempre que encuentre una variable no declarada previamente. Para ello lo más práctico es
establecer una opción por defecto, utilizando el comando Environment del menú Tools/Options; en
el cuadro que se abre se debe poner Yes en la opción Require Variable Declaration. También se
puede hacer esto escribiendo la sentencia siguiente en la sección de declaraciones de cada
formulario y de cada módulo:
Option Explicit
Sentencia IF ... THEN ... ELSE ...
Esta estructura permite ejecutar condicionalmente una o más sentencias y puede escribirse de dos
formas. La primera ocupa sólo una línea y tiene la forma siguiente:
If condicion Then sentencia1 [Else sentencia2]
La segunda es más general y se muestra a continuación:
If condicion Then
sentencia(s)
[Else
sentencia(s)]
End If
Si condicion es True (verdadera), se ejecutan las sentencias que están a continuación de
Then, y si condicion es False (falsa), se ejecutan las sentencias que están a continuación de Else, si
esta cláusula ha sido especificada (pues es opcional). Para indicar que se quiere ejecutar uno de
varios bloques de sentencias dependientes cada uno de ellos de una condición, la estructura
adecuada es la siguiente:
If condicion1 Then
sentencias1
ElseIf condicion2 Then
sentencias2
Else
sentencia-n
End If
Si se cumple la condicion1 se ejecutan las sentencias1, y si no se cumple, se examinan
secuencialmente las condiciones siguientes hasta Else, ejecutándose las sentencias correspondientes
al primer ElseIf cuya condición se cumpla. Si todas las condiciones son falsas, se ejecutan las
sentencias-n correspondientes a Else, que es la opción por defecto. La Figura 3.2 presenta
esquemáticamente ambas formas de representar estas sentencias:
Por ejemplo,
Numero = 53 ’ Se inicializa la variable.
If Numero < 10 Then
Digitos = 1
ElseIf Numero < 100 Then
' En este caso la condición se cumple (True) luego se ejecuta lo siguiente.
Digitos = 2
Else 'En el caso en que no se cumplan los dos anteriores se asigna 3
Digitos = 3
End If
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